《火影忍者》6月5日二测羁绊玩法优化猜想

2015-6-3 9:10:01 来源:手机网游第一门户   火影忍者-忍者大师官网

    正版卡牌手游《火影忍者-忍者大师》在5月20日开启首轮测试,在测试过程中,众多玩家对游戏提出了多条有建设性的中肯的修改意见,其中一个便是游戏设置的羁绊系统。有玩家建议,取消卡牌之间的羁绊,改为装备羁绊更为合理,不过新版本是否会如大家所愿?还是个未知之数。

    今天先来重温一下《火影忍者》羁绊系统的相关内容。

    1、羁绊:所有高级卡牌都有羁绊,即与指定的卡牌同时上阵可获得某一项或者多项能力的大幅提升。

    2、上阵武者:上阵武者的数量有一定的限制,每个玩家最多上阵6张卡牌,会根据玩家等级进行逐一解锁。

    3、伙伴:伙伴指的是不能上阵进行战斗的卡牌,但是又会因为在伙伴栏而为上阵卡牌达成羁绊从而提升上阵卡牌的属性。伙伴栏装备卡牌的数量也有上限,同时也会根据玩家等级而进行逐一解锁

    4、布阵:布阵中有前排和后排一共6个位置,玩家战斗前可以通过拖拽的操作调整阵型,进行战前的策略博弈。

    以上是首测时候游戏的羁绊玩法,不过由于每个人物的羁绊属性只有那么几个,也就是说与主角产生羁绊的卡牌也就那么固定的一些,这样确实会限制了卡牌组合的多样性。而后续游戏将会怎么样优化呢?只能等待6月5日的二测了。

    6月5日,《火影忍者-忍者大师》便要再次开启新的冒险,即时玩家可提出多方意见,以便后续游戏改善。目前,论坛正火热开启二测倒计时狂欢活动,欢迎登陆参与,赢取丰厚奖励。

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